Waaaghammer

Creación y desarrollo I
Modificadores provinciales

Dependiendo de la provincia de origen se aplican las siguientes características.

Averland

Asesino de pielverdes: Al matar un pielverde no esbirro recuperas: Ansiedad:1 o Fatiga:1 o realizar una maniobra extra.
Stock superior: La Fuerza de cualquier caballo que montes se incrementa en 1.

Hochland

Compostura rústica: Ganas Fortuna:2 a Iniciativa en entornos rurales.
Tirador: Si inviertes Fortuna:1 en un ataque a distancia con tu arma especializada añades en su lugar Pericia:1.

Middenland

Espíritu del lobo: Una vez por sesión: Incrementas tu Defensa con tu Agilidad.
Asesino de hombres bestia: Ataques o acciones VS hombres bestia: Obtienes Méritos: 2 causas +2 daños.

Nordland

Náutica: Añades Fortuna:1 a manejar un bote, navegar, nadar o trabajando con cuerdas.
Norteño: Ignoras Infortunio:2 causado por frío, viento o mal clima.

Ostland

Testarudo: Características mentales un punto superior a efectos de estrés.
Guerreros contra el Caos: Miedo VS Caos (dificultad reducida). El Terror se considera Miedo pero no reduce su dificultad.

Ostermark

Asesino de monstruos: Ataques o acciones VS criaturas que provoquen Miedo/Terror:
Añades Fortuna:1.
Defensores estoicos: Añade Infortunio:1 a ataques, hechizos o bendiciones contra ti si te superan en número.

Reikland

Aprendizaje rápido: Coste de cambio de profesión 1 mejora menor.
Agraciado por el destino: Una vez por sesión: Añades Fortuna:2 a cualquier Acción.

Stirland

Pobreza: Fase de creación de personaje: Coste de Acomodado u Opulento incrementado en 1.
Inquebrantable: Miedo VS No Muertos (dificultad reducida). El Terror se considera Miedo pero no reduce su dificultad.

Talabecland

Talabheim: Supervivencia Si inviertes Fortuna:1 en una tirada de Supervivencia añades en su lugar Pericia:1.
Rastreador: Añades Fortuna:1 a las tiradas de Observación en entornos rurales.

Wissenland

Adusto: Al realizar una Acción ignora el primer Detrimento no cancelado.
Devoto: Tras resolver una Acción en la que gastes Fortuna:1 tira Pericia:1. Si obtienes Cometa recuperas Fortuna:1.

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